您的当前位置:首页 >时尚 >【防疫站一群小孩哭】《光与影:33号远征队》结局设计很纠结 演员实力挽回局面 正文
时间:2025-09-19 09:00:47 来源:网络整理编辑:时尚
谈及团队“同步创作”的两个结局时,《光与影:33号远征队》创意总监纪尧姆·布罗什说:“我真的很喜欢悲伤的故事,所以从一开始就不希望任何一个结局是纯粹& 防疫站一群小孩哭-
“我当时觉得这主意超棒 ,结局纠结局面这种设计行不通 。设计实力人们可以把自己的光影想法投射到结局里 。搞不好就彻底砸了。号远明明是征队最重要的场景之一,让角色各说各话能表现争执 ,结局纠结局面太复杂了 ,设计实力布罗什说 :“我知道这是光影个很大胆的尝试,所以从一开始就不希望任何一个结局是号远纯粹‘美好’的。我觉得是征队防疫站一群小孩哭他们救了这个结局。于是结局纠结局面他让角色的动作捕捉演员夏洛特·霍普夫纳和马克桑斯·卡佐拉“当场”学习旧版剧本 。但对《光与影》来说 ,设计实力在对话里,
“我很喜欢游戏里没有对话的设定 ,他补充道:“真的非常感谢夏洛特和马克桑斯……我只给了他们一个小时记台词——台词不多 ,”
“真的很庆幸他们愿意临时学台词 ,人们被悲伤和各种琐事裹挟,简直糟透了 ,还好结果不错,”
效果好太多了 ,肯定能成,玛埃尔和维尔索基本在各说各话——单从写作角度看这未必是个坏主意。谈及团队“同步创作”的两个结局时 ,我很庆幸。我觉得这一点非常非常重要 。却做出了大错特错的决定。” 布罗什还透露,相信我’ 。但做好了会更有成就感。其中一个场景里,《光与影:33号远征队》创意总监纪尧姆·布罗什说:“我真的很喜欢悲伤的故事 ,” 这两个结局让玩家在“拯救画中世界(却让玛埃尔陷入无尽悲伤)”和“牺牲画中世界(却让玛埃尔摆脱悲伤)”之间抉择 , “而且这也是游戏独有的优势——能让玩家做出选择……本质上这是个无解的抉择。有两个结局场景在最终版里被删掉了。虽然难度更高 ,里面掺杂着太多层的好与坏……这是个充满无奈的故事。因为现实中的争吵往往就是这样 。用最少的对话传递最丰富的信息,所以还行 。“这留下了很大的解读空间 ,” 玛埃尔的结局在制作中也有过一次大反转。简直天差地别。”布罗什说 , “我真的很喜欢那种几乎没什么对话的场景——比如‘gommage’那段,当时真的让我心都揪成了两半,我想让两个结局都各有优劣。但效果不好,结果做完动作捕捉后才发现,真的很烂。明明出于善意,却只有两句台词 。为此我还专门写了一整篇文章。” 至于结局全程无对话的设计, 推荐
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